
Story introduction
故事由一座荒废的城镇开始。在这座作为舞台的城镇中,据说曾经有人类与宝可梦共同生活,但如今草木都已枯萎,人类和宝可梦也都不见踪影,只剩下一只样子有些不同的巨蔓藤孤零零地生活着。在长眠后苏醒,并变身成人类样子的本作主角“百变怪”,故事就从主角与这只巨蔓藤相遇开始展开。
Review
我并不是一个正作的粉丝,尽管以前也玩过 FC 或是 GB 平台上的作品,但是对战收集一直不是我的喜好范围。于是它来了,GF 和光荣牵手把它生出来了。
我个人对沙盒模拟、合作建造和动森类型的游戏非常喜爱,比如 Minecraft,勇者斗恶龙创世小玩家(下简称 DQB)和动物森友会。当然你要让我排序的话我会把动森放在最前面。而 Pokopia 可以说是从三家中吸取了经验,宝可梦 IP 下面大量的宝可梦撑起来了游戏的“社交”部分,和 DQB 如出一辙的建造机制让宝可梦们不再是收进精灵球的摆设,可爱且治愈的配色和风格让这个游戏进一步出圈。
游戏玩法上,开发商将故事构建在没有人类的星球上,环境恶劣到极度的情况下,由主角百变怪和巨蔓藤博士一步一步的改造,创建栖息地将宝可梦吸引回来。然后越来越多样的宝可梦提供帮助,建造更多的栖息地。比如让小火龙喷个火,杰尼龟求个雨。这一套正反馈下来,打到游戏里的天都亮了。结果往窗外一看,外面的天也亮了。玩家得到了符合他们期望的结果,也为玩家提供了继续肝的动力(还是要劳逸结合哈)。
操作方面,在 DLC 更新之前,部分操作稍显别扭。如鉴定物品每次只能鉴定一个(这也是学了当初的动森吗?),变身之后要进行部分操作还要变回来。不过随着更新之后,这些都有所调整。
整体而言我其实很满意这部游戏。细节和技术力都有提升,但我还是给了 8/10(其实已经是个很高的分数了)。我更相信如果有 Pokopia 2 的话,或者退一步等 DLC 全部出完,分数应该可以继续提升一点点🤏。
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